EA mengunci dan memuat 'Battlefield 6' untuk menghadapi 'Call of Duty' sebelum menjadi pribadi

Electronic Arts bertaruh pada judul “Battlefield” terbaru untuk melakukan apa yang sebelumnya tidak bisa dilakukan – mengembalikan reputasi waralaba dan melonggarkan dominasi “Call of Duty” pada genre penembak orang pertama.

Dirilis pada hari Jumat, “Battlefield 6” akan menguji kemampuan kekayaan intelektual EA untuk menarik para gamer, beberapa minggu setelah EA menyetujui penjualan senilai $55 miliar kepada kelompok investor yang didukung Saudi, sebuah kesepakatan yang didorong oleh portofolio game berharga mereka.

Game shooter EA lainnya, termasuk “Apex Legends”, “Titanfall” dan “Star Wars Battlefront”, telah kehilangan tenaga, memaksa mereka untuk bergantung pada salah satu franchise paling terkenal untuk menarik konsumen yang tetap bertahan dengan game-game yang sudah terbukti di tengah kekhawatiran ekonomi yang disebabkan oleh tarif.

“Battlefield 6 adalah rilis yang berhasil atau gagal,” kata Joost van Dreunen, profesor game di Stern School of Business NYU.

“Agar EA benar-benar bisa melewati periode mendatang ini, dibutuhkan kemenangan yang solid, dan Battlefield 6 harus mampu bertahan di masa sulit dalam industri dan dalam kategori yang sangat berantakan.”

Janji awal

Judul ini mengumpulkan lebih dari 521.000 pemain PC secara bersamaan dalam uji beta pada bulan Agustus – sebuah rekor waralaba yang melampaui puncak sepanjang masa “Call of Duty” yaitu sekitar 491.000 pemain, menurut data grafik Steam.

Pengujian ini juga menghasilkan rata-rata 10,6 juta pengguna aktif harian, mencapai puncaknya pada 12 juta pada akhir pekan pertama, menurut data lintas platform dari Newzoo yang dikumpulkan untuk Reuters.

Para gamer tertarik dengan latar era modern “Battlefield 6”, pertarungan terbuka berskala besar, dan grafis canggih. Judul ini dikembangkan oleh empat studio in-house dan dipimpin oleh veteran “Call of Duty” Vince Zampella dan Byron Beede.

Kekayaan pengalaman dimaksudkan untuk menghindari kesalahan langkah yang menyebabkan “Battlefield 2042”, yang menurut EA berkinerja buruk. Judul tahun 2021 diluncurkan karena masalah teknis dan mengakibatkan penurunan basis pemain dalam beberapa bulan.

Kritikus mengatakan permainan ini menyimpang terlalu jauh dari identitas waralaba: menghilangkan kampanye pemain tunggal dan sistem empat kelas tradisional untuk spesialis yang dapat menggunakan senjata atau gadget apa pun, yang menghapus peran dan keseimbangan tim yang jelas.

“Battlefield 6” telah mengembalikan sistem kelas.

“Keluhan terbesar hanya seputar sistem karakter khusus itu, dan bukan karena gaya Battlefield dan para pemain inti tidak menyukai hal itu,” kata analis Wedbush Securities, Alicia Reese.

Kelelahan Call of Duty

EA juga dibantu oleh kelelahan gamer dengan “Call of Duty”, setelah 21 entri jalur utama dan sekitar dua dekade rilis tahunan.

Waralaba ini, yang diterbitkan oleh Activision-Blizzard milik Microsoft, telah terjual lebih dari setengah miliar kopi, namun meningkatnya fokus pada monetisasi dalam game telah membuat kesal beberapa penggemar.

Strategi pendapatan “Call of Duty” bersandar pada penjualan bundel kosmetik dan melisensikan ikatan budaya pop, mulai dari Snoop Dogg dan Nicki Minaj hingga kulit Beavis dan Butt-Head, yang menurut banyak orang melemahkan realisme kasar dari serial tersebut.

“Black Ops 7”, judul terbaru dari seri yang dirilis pada bulan November, mendapat reaksi keras di media sosial. Trailer pengungkapan awalnya, diluncurkan pada 19 Agustus, mendapat lebih dari 534.000 tidak suka di YouTube dan hanya 69.000 suka, menurut perkiraan pihak ketiga.

Trailer pengungkapan “Battlefield 6”, yang ditayangkan perdana pada bulan Juli, menerima lebih dari 543.000 suka dan 5.000 tidak suka.

YouTube tidak lagi menampilkan jumlah tidak suka pada video dan Reuters tidak dapat memverifikasi proyeksi pihak ketiga secara independen. Pemilik YouTube, Google, tidak segera menanggapi permintaan data video tersebut.

“Ada beberapa pertanyaan besar seputar latar Call of Duty ini: apakah ini sudah terlalu jauh ke ranah fiksi dan fiksi ilmiah?” kata Chris Hewish, mantan eksekutif Activision yang kini menjadi presiden perusahaan fintech game Xsolla.

Meskipun popularitasnya kemungkinan akan memastikannya terjual jutaan kopi dan menarik ribuan pemain di layanan Microsoft Xbox, para pengembangnya mengakui kritik tersebut dalam sebuah postingan di bulan Agustus: “Beberapa dari Anda mengatakan kami telah menyimpang dari apa yang membuat Call of Duty unik. Kami mendengarkan Anda.”