Ulasan Battlefield 6: Kembalinya bentuk dan garis depan yang sulit

Sudah bersama waktu sejak Battlefield memberi kami kampanye yang tepat. Antara dulu dan sekarang, Panggilan Tugas telah merilis sejumlah kecil cerita pemain tunggal; beberapa eksplosif dan eksperimental, yang lain nyaris tidak berhasil keluar dari landasan. Jadi kapan Medan Perang 6 berjanji untuk mengembalikan akar kampanyenya, tentu saja ekspektasinya melambung tinggi.

Dan yah… tidak apa-apa. Tidak mengejutkan, tidak buruk, baik-baik saja.

Secara visual, sudah jelas bahwa ini adalah Battlefield terbaik yang pernah kami lihat. Ada realisme yang sangat nyata di zona perang (untungnya tidak terlalu futuristik), pencahayaannya terasa sinematik, dan desain audionya sangat menawan. Senjatanya terdengar gemuk, gerakannya terasa lancar, dan keseluruhan presentasinya meneriakkan “penembak militer generasi berikutnya”. Tapi itu semua adalah ciri-ciri yang bersinar lebih terang dalam multipemain, belum tentu dalam kampanye cerita yang seharusnya memikat Anda secara emosional.

Karena di situlah Medan Perang 6 tersandung. Kampanye 9 misi tidak pernah benar-benar mencapai tujuannya. Karakter yang dapat dimainkan tidak memiliki gravitasi atau aura yang sama seperti yang kita harapkan dari pahlawan penembak ikonik. Anda akan menjalani misi yang terlihat luar biasa dan terdengar luar biasa… tetapi jarang terasa luar biasa.

Tentu saja, ada tank, helikopter, jembatan runtuh, seluruh bangunan runtuh, tetapi mereka muncul dalam dosis yang lebih kecil dari yang Anda harapkan dari sebuah waralaba yang dibangun di atas tontonan. Rasanya tertahan, hampir hati-hati. Dan meskipun dunianya indah, ada beberapa bug yang merusak pengalaman tersebut, termasuk satu kesalahan lucu (dan membuat frustrasi) di mana karakter saya tiba-tiba memutuskan untuk maju sendiri. Untungnya, ini adalah masalah DICE dan tim pengembang dapat segera memperbaikinya.

Bagaimana dengan multipemain?

Kemudian tibalah hidangan utama — multipemain — dan di sinilah tempatnya Medan Perang 6 memberikan kekacauan yang didambakan para penggemar. Itu berpasir, intens, dan langsung menyenangkan. Saya bersenang-senang selama versi beta, dan kegembiraan itu semakin meningkat setelah peluncuran.

Pertempuran skala besar adalah pembantaian mutlak dengan cara terbaik – ratusan pemain, kendaraan menderu, jet menderu-deru di atas, dan pasukan berkoordinasi (atau tidak) dalam panasnya kehancuran. DNA Battlefield-lah yang membuat seri ini menonjol, dan kembali dengan kekuatan penuh. Dan petanya? Sebenarnya mereka cukup bagus.

Namun, peta yang lebih kecil merupakan hasil yang beragam. Sistem kelas baru tidak berjalan mulus; kemampuan seperti menghidupkan kembali atau memperbaiki kehilangan arti pentingnya jika Anda dapat langsung muncul kembali, atau saat tidak ada orang yang benar-benar mengemudikan tank. Itu tidak rusak, tapi juga tidak seimbang.

Namun, ini adalah salah satu pengalaman multipemain Battlefield yang paling menyenangkan selama bertahun-tahun. Ini berjalan lebih mulus daripada pendahulunya yang mengecewakan pada tahun 2042, terasa lebih kohesif, dan memberi penggemar energi perang skala besar yang tidak dapat ditiru oleh COD. Dan yang jelas, para pemain setuju — peluncuran game ini pada 10 Oktober menghasilkan banyak sekali orang di Steam.

Dakwaan

Itu Medan Perang 6 kampanye memainkannya dengan aman dan tidak memiliki karakter yang mudah diingat atau pukulan emosional yang dibutuhkan, tetapi multipemainnya? Di situlah kembang api dinyalakan. Jika Anda mencari perjalanan pemain tunggal sinematik, Anda mungkin akan kecewa. Namun jika Anda berada di sini untuk mencari kekacauan, kerja sama tim, ledakan, dan energi Medan Perang yang tidak diragukan lagi, maka selamat datang kembali di garis depan.

Skor: 8/10